El futuro prometedor del Metaverso se ha convertido en una carga financiera para Meta, que ha acumulado pérdidas millonarias. Según un memorando obtenido por Business Insider, Andrew Bosworth, el Director de Tecnología de la compañía, informó a los empleados que 2025 será un año «crucial» para el Metaverso. En el documento, Bosworth destacó la necesidad de «impulsar las ventas, la retención y el compromiso en todos los niveles, especialmente en el Metaverso».
A pesar de las expectativas iniciales sobre esta tecnología, Meta ha enfrentado dificultades significativas. Aunque han hecho avances en hardware y software, los enormes gastos destinados al Metaverso no parecen haber dado frutos. Desde 2020 hasta la fecha, Meta Reality Labs ha registrado más de 60.000 millones de dólares en pérdidas. Aunque en el cuarto trimestre de 2024 lograron ingresos récord de 1.080 millones de dólares, aún necesitan muchos más trimestres con cifras similares para compensar las pérdidas acumuladas.
Para poner esto en perspectiva, toda la industria de los videojuegos en Estados Unidos gastó 58.700 millones de dólares en juegos y hardware en 2024. Esto plantea interrogantes sobre cómo Meta ha utilizado sus recursos financieros, dado que su Metaverso no ha mostrado innovaciones significativas.
En el memorando, Bosworth subrayó la importancia de que «Horizon Worlds para móviles tenga éxito para que nuestros planes a largo plazo tengan una oportunidad». Afirmó que este año podría determinar si sus esfuerzos serán recordados como una visión audaz o como una desventura legendaria.
El Metaverso es un fracaso, pero las Meta Quest destacan en VR
Lo más sorprendente es que, a pesar de las pérdidas de 60.000 millones de dólares en el Metaverso, Meta cuenta con uno de los mejores hardware y software del mercado. Las Meta Quest 3 y las nuevas Quest 3S son ejemplos claros de esto; aunque no son las gafas VR más avanzadas, ofrecen una excelente relación calidad-precio y están respaldadas por un vasto ecosistema lleno de aplicaciones, herramientas y juegos.
Recientemente, estas gafas recibieron soporte oficial de Microsoft para Windows 11, lo que permite conectarlas a un ordenador mediante cable o WiFi. Esto facilita trabajar desde cualquier lugar del mundo, creando hasta tres monitores virtuales ajustables en tamaño, resolución y posición. Así, las Meta Quest no solo son ideales para jugar, sino también para ser productivas; en mi experiencia personal, me han permitido trabajar cómodamente mientras viajo sin necesidad de cargar con un portátil y un monitor adicional.
Es llamativo que, a pesar de contar con un ecosistema tan robusto, Meta haya invertido tanto dinero en un Metaverso que aún no logra despegar. En lugar de ofrecer una experiencia inmersiva y revolucionaria, se siente más como una versión anticuada del Habbo Hotel en VR.